Unity

【Unity】Event Triggerに表示されないメソッドを表示する方法

前書き Steamの実績を実装しているときにちょっとしたお悩みポイントがあったため原因や対応した方法について残しておこうと思います。 何ができるようになるのか Event Triggerで表示されなかったメソッドが表示できるようになります。...
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【Unity】タイルマップにコライダーを設定する方法

前書き TopDown系ゲームを作るときのステージについてはタイルマップを使用することで簡単にステージを作ることができます。自分がよく使っているタイルマップのアセットとしては上記のアセットだったり、ElvGamesが展開しているタイルマップ...
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【TopDown Engine】トラブル対応3~実行するとカメラが真っ暗になるとき~

前書き TopDown Engineを触っているとときたま、予期せぬことが起きることがあります。だいたいは自分の修正方法に問題があるせいでトラブルになるのですが、今後のことも考えてこういったトラブルが発生した時は解決方法も合わせて残していこ...
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【TopDown Engine】近距離武器の作り方その4~ポジション~

前書き 自分が武器を作っていて最初につまずいたのが、キャラクタが武器を持つときのポジションでした。キャラクタ自体には「WeaponAttachment」という武器を持たせるための場所が設定されているのですが、Weaponクラスにも同様に「P...
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【TopDown Engine】近距離武器の作り方その3~アニメーション~

前書き 前回、大雑把に武器とアニメーションを連動させる方法について紹介しましたが、今回はより詳細にアニメーションを連動させる方法について紹介していこうと思います。 前回までの近距離武器の作り方については以下をご覧ください。 Weaponクラ...
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【InteliMap AI Tilemap Generator】の使い方

前書き 2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。今回紹介するアセットはタイルマップを範囲指定すると自動でタイルマップを設定してくれる...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その4~アイテムとしての作り方~

前書き 第1回から今回の第4回までで、ほぼ遠距離武器の作り方について説明できたかなと思います。今後も遠距離武器で何か新しい機能など紹介しようとは思いますが、何か遠距離武器を作ってみたいと思ったら第1回から第4回を見ていただくことで作れるよう...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その3~弾薬の作り方~

前書き 今回は遠距離武器の「弾薬の作り方」について紹介していこうと思います。弾薬の場合は モデルの作成 ダメージや速度などの機能の実装 Feedbacksの実装 軌跡やぶつかった時のパーティクルの実装 を行うことが多いです。最小限の実装とし...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その2~武器の作り方~

前書き 今回は遠距離武器の「武器の作り方」について紹介していこうと思います。近距離武器と同様に モデルの作成 機能の実装 Feedbacksの実装 を行えば大体の遠距離武器の作成ができます。ただし、遠距離武器の場合は「Aimをどうするのか?...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その1~基本構成~

前書き 今回は遠距離武器の基本構成について紹介していこうと思います。TopDown Engineの遠距離武器を作る場合は「武器」と「弾薬」の2つに分かれています。そのため遠距離武器を自作しようとするときは「武器」と「弾薬」の2つ作る必要があ...