2024-01

Unity

【InteliMap AI Tilemap Generator】の使い方

前書き 2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。今回紹介するアセットはタイルマップを範囲指定すると自動でタイルマップを設定してくれる...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その4~アイテムとしての作り方~

前書き 第1回から今回の第4回までで、ほぼ遠距離武器の作り方について説明できたかなと思います。今後も遠距離武器で何か新しい機能など紹介しようとは思いますが、何か遠距離武器を作ってみたいと思ったら第1回から第4回を見ていただくことで作れるよう...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その3~弾薬の作り方~

前書き 今回は遠距離武器の「弾薬の作り方」について紹介していこうと思います。弾薬の場合は モデルの作成 ダメージや速度などの機能の実装 Feedbacksの実装 軌跡やぶつかった時のパーティクルの実装 を行うことが多いです。最小限の実装とし...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その2~武器の作り方~

前書き 今回は遠距離武器の「武器の作り方」について紹介していこうと思います。近距離武器と同様に モデルの作成 機能の実装 Feedbacksの実装 を行えば大体の遠距離武器の作成ができます。ただし、遠距離武器の場合は「Aimをどうするのか?...
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【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その1~基本構成~

前書き 今回は遠距離武器の基本構成について紹介していこうと思います。TopDown Engineの遠距離武器を作る場合は「武器」と「弾薬」の2つに分かれています。そのため遠距離武器を自作しようとするときは「武器」と「弾薬」の2つ作る必要があ...