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FEEL

【FEEL】FEELのFeedbacksでVolumeを操作する方法

前書き今回の記事ではFEEL(Feedbacks)を使ってUnityのVolumeエフェクトを動的に操作する方法を紹介していこうと思います。以前の記事ではVolumeを使ったカメラエフェクトを紹介しましたが、今回はFeedbacksを使って...
FEEL

【FEEL】Feedbakcsを使って攻撃予測範囲を作成してみる

前書きTopDownEngineの開発元であるMore Mountainsではいろいろなテンプレートを作成しています。その中でTopDownEngineを購入すると一緒にくっついてくるFEELというツールがあります。このFEELはMMFee...
雑記

【開発進捗】4作目(GUN!GUN!!SURVIVE!!!)の開発進捗:2024/11~12まで

前書き今回は2024/11~12月までの開発進捗について紹介していこうと思います。この2カ月は進展は少なめでしたが、細かなバグ修正やシステムの改善に集中して取り組んでいました。各種更新内容について動画もありますのでぜひご確認してみてください...
TopDownEngine

【TopDown Engine】【トラブル】敵の攻撃がプレイヤーの中心にならない事象と攻撃位置の設定

前書き遠距離攻撃を実装した敵キャラクターがいたのですがどうにもプレイヤーの中心に向かって攻撃をしているように見えない事象が起こりました。直し方は単純ですが意外な落とし穴になりそうなのでこちらでまとめておこうと思います。どんなことが起こったの...
Unity

【Unity】URP(HDRP)でVolumeを初めてみよう

前書きUnityでゲーム画面にリアルなエフェクトを加えたい時に活用できるのがVolumeです。ブルームで光を輝かせたり、カラーグレーディングで映画のような雰囲気を演出したり、深度オブフィールドでピントを合わせたい部分を強調したりと、Volu...
TopDownEngine

【TopDown Engine】Healthコンポーネントについて

前書きTopDown Engineのシステムとしてキャラクターを構成する要素はいろいろありますが簡単に書くと以下の要素が必要になります。キャラクターを動かすためのコントローラーキャラクターを表示するためのモデルキャラクターが自分で行動するた...
TopDownEngine

【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう!

前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ダメージを表示する方法(FloatingText)

前書きアクションゲームにおいて、プレイヤーや敵が攻撃を受けた際に、ダメージ量が画面上に浮かび上がる表示は、ゲームのフィードバックとして非常に重要です。TopDownEngineはそのための機能としてFloatingTextを備えており、これ...
Unity

【Unity Asset】2024 Black Friday Sale よく使うアセットについて

前書き現在、UnityAsssetではBlack Friday Saleが行われています。いろいろと便利なアセットが安くなっていますが、自分が使ってみて便利だった、役に立ったというアセットを紹介していこうと思います。自分が作っているのが2D...
Unity

【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75-

前書き久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点について...