2023-09

TopDownEngine

【TopDown Engine】Save/Loadの実装方法について

前書きゲームの進捗状況を保存するためにSaveを実装することはゲームとして基本的な機能になりますが、Unityの場合いろいろなSaveアセットが存在し、特にEasy Saveが有名でレビューも好評だと思います。ただし、Easy Saveもそ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ドロップアイテム(武器)の作成について

前書きTopDown EngineにはInventoryという機能が存在し、Inventory機能を用いることでドロップアイテムを作成することができます。この機能を使うことで「アイテムを拾う」、「アイテムを使用する」、「アイテムを装備する」...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ボス出現などでBGMを変更する方法

前書き普通に実装すると、現在音が鳴っているBGMを停止して、次のBGMを実行、ボスが撃破されたら元のBGMを再生するというスクリプトを組む必要がありますが、今回はTopDown Engine(に付属されているFEEL)の機能を使ってボスが出...
Unity

【Unity】アニメーションと同期してColliderを変更する方法

前書きUnityで実装をしていると例えば「ダメージが発生する床はアニメーションに連動してColliderの有効・無効を切り替えたい」と言ったことがやりたくなる時があります。今回はアニメーションに同期したColliderの有効・無効を切り替え...