TopDownEngine 【TopDown Engine】【トラブル】敵の攻撃がプレイヤーの中心にならない事象と攻撃位置の設定 前書き遠距離攻撃を実装した敵キャラクターがいたのですがどうにもプレイヤーの中心に向かって攻撃をしているように見えない事象が起こりました。直し方は単純ですが意外な落とし穴になりそうなのでこちらでまとめておこうと思います。どんなことが起こったの... 2024.12.31 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】Healthコンポーネントについて 前書きTopDown Engineのシステムとしてキャラクターを構成する要素はいろいろありますが簡単に書くと以下の要素が必要になります。キャラクターを動かすためのコントローラーキャラクターを表示するためのモデルキャラクターが自分で行動するた... 2024.12.15 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう! 前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ... 2024.12.08 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】ダメージを表示する方法(FloatingText) 前書きアクションゲームにおいて、プレイヤーや敵が攻撃を受けた際に、ダメージ量が画面上に浮かび上がる表示は、ゲームのフィードバックとして非常に重要です。TopDownEngineはそのための機能としてFloatingTextを備えており、これ... 2024.12.01 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】ver4.1の更新内容を確認 前書き先日、TopDownEngineが ver4.1 The Beachland Ballroom にアップデートが入ったので簡単にどんなアップデートが入ったかを確認していこうと思います。(主に、自分が作成しているゲーム(2D関連)に関係... 2024.10.20 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が複数の攻撃をできるようにする方法 前書き前回はTopDown Engineを使って敵キャラクターが攻撃する方法を紹介しましたが、1つの攻撃方法だけでは敵キャラクターの行動が単調になり、バリエーションに欠けてしまいます。特に、ボスキャラクターなどの場合、HPが減少するにつれて... 2024.10.06 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が攻撃をできるようにする方法 前書きいままで敵の視界を設定する方法やプレイヤーを見つける方法など紹介しましたが、敵が攻撃する設定方法については簡単にしか紹介していなかったため、今回は敵が攻撃できるようになる設定について紹介していこうと思います。以前紹介した敵が攻撃する設... 2024.09.29 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】攻撃がヒットした時に敵を貫通する/しない弾の設定方法 前書き遠距離攻撃を設定するときにものによっては「敵を貫通する武器を作りたい」と考えるかもしれません。TopDonwEngineの基本は敵を貫通する武器ではないですが、少し設定を変えることで「敵を貫通する武器(弾薬)」を作ることができますので... 2024.09.15 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵AIパターンを複数設定する方法について 前書きボスキャラクターなどは通常の敵キャラクターと比べてより複雑な動作が求められます。例えば、ボスが特定の体力値以下になると攻撃パターンが変わる、フェーズが進むごとに新しい攻撃方法を使う、といったパターンが考えられます。これをTopDown... 2024.08.11 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】オリジナルのキャラクタアビリティの作り方について 前書きTopDownEngineではキャラクタを「歩かせたり」、「走らせたり」、「ジャンプしたり」、「攻撃したり」と様々な動作を標準的にすることができます。この動作をTopDownEngineではCharacterAbilityというくくり... 2024.07.21 TopDownEngine