Unity

【Dialogue System for Unity】の使い方~その6~テキストスキップの改良-テキストフィールドで-~

前書き 前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。 今回はほかのゲームでも...
Unity

【Dialogue System for Unity】の使い方~その5~テキストのスキップ~

前書き ゲームの展開上、どうしても長文をDialogue System for Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。ある所を設定するだけで画面上にテキストスキップボタ...
Unity

【Unity】Game画面上に表示するオブジェクトを設定する方法

前書き いろいろとUnityEditorの設定やらアセットやらを変更していたらいままで表示されていた敵などが急に表示されなくなった問題が発生しました。解決方法については簡単なのですが、いままで遭遇したことがなかった事象ですのでここに残してお...
TopDownEngine

【TopDown Engine】敵AIパターンを複数設定する方法について

前書き ボスキャラクターなどは通常の敵キャラクターと比べてより複雑な動作が求められます。例えば、ボスが特定の体力値以下になると攻撃パターンが変わる、フェーズが進むごとに新しい攻撃方法を使う、といったパターンが考えられます。これをTopDow...
Unity

【Unity】Transform.Find関数を使って対象のオブジェクトを見つける方法

前書き Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトを検索する方法としてGameObject.Find関数やGameObject.FindWithTag関数を使用することが多いかなと思います。ただし、GameObject.Find関数はシー...
雑記

【雑記】気が付けばこのブログも1年たちました

前書き TopDown Engineを極めるのブログを始めてから、気がつけば1年が経過しました(2023年7月からブログを開設)。最初は試行錯誤の連続で、記事の書き方やテーマの選び方に迷うことも多々ありましたが、最終的にはゲーム制作で今取り...
TopDownEngine

【TopDown Engine】オリジナルのキャラクタアビリティの作り方について

前書き TopDownEngineではキャラクタを「歩かせたり」、「走らせたり」、「ジャンプしたり」、「攻撃したり」と様々な動作を標準的にすることができます。この動作をTopDownEngineではCharacterAbilityというくく...
Unity

【Unity】Button実行時の処理内容をスクリプトから設定する方法

前書き 通常、ボタンが押下された時に処理を実行する場合はインスペクターから設定することが多いのですが、ボタンのイベントはスクリプトからも設定することができます。インスペクターと異なり、スクリプトから設定することで処理の複数起動や複雑な処理も...
Unity

【Unity】UIにSpriteRendererのキャラクターを表示する方法(RenderTextureを使って)

前書き 最近ちょっと困ったこととして「UI画面にいままで作ったキャラクターを表示しようと思ったらできない!」ッということに遭遇しました。原因としてはなんてこともないのですが、UI画面に表示したい場合は「Image」で、ゲーム画面で表示したい...
Unity

【Unity】ScriptableObjectを活用しよう!データ管理の最適化

前書き Unityのゲーム開発において、データの管理やコードの整理整頓は非常に重要です。その中でも、ScriptableObjectはデータの管理に便利な機能の一つになります。本記事では、ScriptableObjectの基本的な使い方と実...