Unity

TopDownEngine

【TopDown Engine】ドアを開ける動作について

前書きTopDown Engineには「ある範囲に入った時に特定のボタン(Space)を押すことでイベントを実行する」処理がすでに組まれています。この処理を使うことでドアを開けたり、宝箱を開けたりといったアクション動作を簡単に実装することが...
TopDownEngine

【TopDown Engine】KoalaDungeonを動かしてみよう

前書き今回はTopDown EngineのDemoにあるKoalaDungeonについて記載していこうと思います。KoalaDungeonがあるのは分かったけど何がどう動いてるの!?という人に向けた記事になります。KoalaDungeonを...
TopDownEngine

【TopDown Engien】近距離武器の作り方その1

前書き今回はTopDown Engineで近距離武器の作り方について記載していこうと思います。近距離武器には通常攻撃コンボ攻撃タメ攻撃(TopDown Engien Ver3.2より追加)がありますが今回は簡単な通常攻撃とコンボ攻撃の近距離...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ダメージを発生させる方法

前書きダメージを発生させる方法として"DamageOnTouch"コンポーネントを使用します。このコンポーネントはインスペクター上でダメージを発生させる対象、タイミング、ダメージ量、ダメージが発生する頻度などなどダメージに関することがほとん...
Unity

【最適化】簡単に衝突を減らして処理を軽くする方法

前書きゲームを作っていくうえで避けては通れないのが「最適化」になります。どんなにいいゲームを作ったとしても処理が重くなるとストレスがたまってしまい、プレイが台無しになることも多々あると思います。いきなり処理を軽くすることを目的とした実装を考...
TopDownEngine

【TopDown Engine】AIの実装方法について

前書きTopDown Enginの場合は"AI Brain"というコンポーネントを使用してAIの行動を決定しています。コーディングなしで実装できる反面、どのように"AI Brain"が作られているのか理解する必要があります。感覚的に設定する...
TopDownEngine

【TopDownEngine】トラブル2~PauseをするとSfxの音が消える問題について~

前書きTopDown Engineに限らずですがUnityAssetから購入したものを動かしてみると、「おやっ?」っと思うような挙動をすることは多々あります。だいたいの場合はソースコードを追えば何とか見つけることができると思いますが、そもそ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】でできること

前書きこのブログを見ているということはTopDown Engineに興味がある方が見ていると思いますので、そもそも"TopDown Engine"で何ができるの?っという点について簡単に答えれる記事にしようかなと思っています。# ただし、3...
TopDownEngine

【TopDown Engine】トラブル1~MagneticをLootで再利用した時にActiveにならない問題について~

前提としてTopDownEngineのVer3.2(2023/7 現在)で以下のようにMagneticとObjectPoolerを含めたアイテムを作ります。その後、Loot(敵が落とすアイテム設定)を使って敵からドロップしたアイテムを再利用...
TopDownEngine

【TopDown Engine】モデルを2D Pixel Unit Makerのモデルに変更する方法

使用するAssetTopDownEngine2D Pixel Unit Maker前提として今回の記事はTopDownEngineと2D Pixel Unit Makerの2つのアセットが必要なります。ただし、2D Pixel Unit M...