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【Dialogue System for Unity】の使い方~その3(Topdown Engineに組み込む)~

前提条件 今回はTopdown Engineに組み込むための方法になります。そのためTopdown Engineのアセットがないと意味がないため、前提条件としてTopdown Engineは事前にImport済みの状態で説明したいと思います...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その2(ActorとConversationsについて)~

前書き 前回はDialogue System for Unityの導入からクイックスタートまでを簡単に紹介しましたが、今回はダイアログで必要となるActor(会話するキャラクタ)とConversations(会話)について説明していこうと思...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その1(導入からクイックスタートまで)~

前書き ゲームシステムにクエストや会話システムを追加するアセットとして「Dialogue System for Unity」というアセットがあります。こちらの評価やレビューを見てみるとかなりの高評価ですが...お値段に対応してかなり難しいア...
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【2D Pixel Unit Maker】の使い方~Addonについて~

前書き 思った以上に2D Pixel Unit Makerの使い方をご覧になる方が多かったので2D Pixel Unit MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。 2D Pixel Unit Makerの使い方につ...
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【2D Pixel Unit Maker】の使い方

前書き 自分が作成しているゲームの2Dキャラクタを作成するときはよく2D Pixel Unit Makerを使用してキャラクタを作っています。2Dゲームならどんなゲームでも使用できるぐらい完成度が高いアセットですが、調べてみると日本語での使...
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【Unity】#if 文字列 ~#endif(プリプロセッサ)を有効にする方法

前書き アセットに付属されているソースコードを見ると頭に「#if 文字列 ~#endif」といった記述があるときがあります。ものによってはこの「#if 文字列 ~#endif」を有効にしないと動かないソースコードもあったりしていろいろと謎な...
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【Unity】アニメーションと同期してColliderを変更する方法

前書き Unityで実装をしていると例えば「ダメージが発生する床はアニメーションに連動してColliderの有効・無効を切り替えたい」と言ったことがやりたくなる時があります。今回はアニメーションに同期したColliderの有効・無効を切り替...
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【ゲーム開発状況】スタミナバーなどをプレイヤー上部に追加

前書き 2023年現在、3作目を制作中です。まだまだ道半ばですがちょっとしたゲーム開発状況について紹介していこうと思います。 開発状況 UI周りの修正を行っている所です。前作は画面左上にレベルやHPバーなどを配置していましたが、今作では、"...
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【最適化】簡単に衝突を減らして処理を軽くする方法

前書き ゲームを作っていくうえで避けては通れないのが「最適化」になります。どんなにいいゲームを作ったとしても処理が重くなるとストレスがたまってしまい、プレイが台無しになることも多々あると思います。 いきなり処理を軽くすることを目的とした実装...