Unity 【Unity】セーブデータを作るときに[System.Serializable] が必要
前書き前回、ゲームデータを保存する場合、Dictionary形はうまくないのでList型に変換しましょうという記事を書きましたが、単純にList型に直しただけだとゲームデータが保存できない事象にハマったため備忘録として残しておこうと思います...
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