2024-09

TopDownEngine

【TopDown Engine】敵が攻撃をできるようにする方法

前書き いままで敵の視界を設定する方法やプレイヤーを見つける方法など紹介しましたが、敵が攻撃する設定方法については簡単にしか紹介していなかったため、今回は敵が攻撃できるようになる設定について紹介していこうと思います。 以前紹介した敵が攻撃す...
Unity

【Unity】ParticleにColliderを付与する方法(+Damageの設定)

前書き 今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。通常、ParticleSystemを利用する際はColliderはありませんが設定を変えることでParticleにもColliderを設定することができ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】攻撃がヒットした時に敵を貫通する/しない弾の設定方法

前書き 遠距離攻撃を設定するときにものによっては「敵を貫通する武器を作りたい」と考えるかもしれません。TopDonwEngineの基本は敵を貫通する武器ではないですが、少し設定を変えることで「敵を貫通する武器(弾薬)」を作ることができますの...
雑記

【開発進捗】4作目の開発進捗:2024/5~8まで

前書き 大分今更感がありますが、現在作成している4作目の開発進捗もブログにまとめていこうと思います。 Twitterで日々開発進捗動画を上げていますが、Twitterだとまとめてみるのが大変でもうちょっと見やすいのがあればなーっと個人的に思...
Unity

【Dialogue System for Unity】の使い方~その6~テキストスキップの改良-テキストフィールドで-~

前書き 前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。 今回はほかのゲームでも...