Unity 【Unity】UnityEditorでは動いて、Exeでは動かない場合のログ確認による解決方法 前書きUnityでゲーム開発をしていると、「Unity Editorでは問題なく動くのに、ビルドしたExeでは動かない」という事象に遭遇することがあります。特にSteamworksのような外部ライブラリやサービスを利用している場合、Edit... 2025.10.03 Unity
Unity 【Unity】カスタムエディターでインスペクターにデバッグ用ボタンを表示する方法 前書きゲーム開発をしていると、テストプレイの効率を上げたい場面に出会います。「特定のイベントをすぐ確認したい」「キャラクターの状態を強制的に変えたい」など、わざわざプレイして条件を満たすのは手間がかかります。そんなときに便利なのが カスタム... 2025.09.27 Unity
TopDownEngine 【TopDown Engine】Demoキャラクターで学ぶAnimatorの基本操作 前書きTopDown Engineでは、標準のAnimatorと組み合わせることで「待機(Idle)」「移動(Walk)」「攻撃(Attack)」などのモーション切替を簡単に実現できます。本記事では、TopDown Engine を使ってい... 2025.09.24 TopDownEngine
Unity 【Unity】VolumeのBloomとVignetteを使った画面の演出について 前書き前回の記事では、UnityのURP(Universal Render Pipeline)における導入方法と基本的な使い方を紹介しました。Volumeを活用するとシーン全体の見た目を手軽に調整でき、ゲーム演出の幅が一気に広がります。今回... 2025.08.31 Unity
Unity 【Unity】LayerとTagの違いについて 前書きUnityを使ってゲーム開発を進めていると、「Layer」 と 「Tag」 という設定をよく目にすると思います。一見似たように見えるこの2つですが、異なる役割を持っています。Unityを始めたばかりだと「どちらを使えばいいの?」と悩み... 2025.08.24 Unity
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵キャラを走らせる方法(CharacterRunの使い方) 前書きTopDownEngineに含まれるデモ用の敵キャラクターを見てみると、「CharacterRun」という移動系アクションアビリティが設定されています。プレイヤーの場合は スペースキーを押しながら移動するとRun状態 に切り替わります... 2025.08.17 TopDownEngine
FEEL 【FEEL】複数BGMを順番にループ再生する方法~MMSM Playlist Managerの使い方~ 前書き以前、ボス出現時にBGMを変更する方法を紹介しましたが、サンプルシーンなどのBGM再生では1つの音楽ファイルを設定し、ループ再生する形になっています。ただし、ゲームによっては複数のBGMを順番に再生したい場面もあるかと思います今回は、... 2025.07.27 FEEL
Unity 【Unity】3Dエフェクトを2Dゲームで使うときの工夫 前書きUnity Asset Storeでは、多くのVFX(エフェクト)が3Dゲーム向けに作られていて、なかなか2D向けのエフェクトというのは見つかりづらいかもしれません。いい感じのエフェクトを使いたくても2D向けのエフェクトがないため諦め... 2025.07.22 Unity
Unity 【Unity】繰り返しアニメーションが止まらない。Has Exit TimeとAny Stateの仕組みを解説! 前書きUnityでアニメーションを制御していると、本来一度だけ再生されるはずのアニメーションが繰り返されてしまうという現象に何度か遭遇すると思います。本来であれば一度だけ動いてほしいのに何度も同じ挙動をすると見た目的にちょっと違和感が出てき... 2025.06.22 Unity
Unity 【Unity】shadergraphのバージョン不一致によるエラー対処について(Assetの衝動買いは気を付けよう!) 前書き前回、Unity Asset Storeで2ドル均一のセールが開催されたことを記事にしましたが今回は、そのセールで購入したアセットを導入した際に発生したエラーについて書いていこうと思います。アセットを入れたところエラー発生今回インポー... 2025.06.15 Unity