Unity

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【Unity Asset】2025年 Spring Sale と Flash Deals が始まります

前書き2025年の SpringSale と FlashDeals が4/18から始まります。多くのアセットをお得に手に入れるチャンスですので、これまで気になっていたAssetがある方はこの機会にぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。今回...
FEEL

【FEEL】Feedbacksでヒットストップを実装する方法

前書きアクションゲームにおいて攻撃が当たった瞬間に一瞬ゲームを止める「ヒットストップ」という機能は、爽快感を高めるうえで重要な演出です。ヒットストップを適切に活用することでプレイヤーに攻撃の手応えを感じさせたり、ゲームのテンポを調整すること...
FEEL

【FEEL】【Cinemachine】Feedbacksでカメラを振動させる+そのためのカメラ設定について

前書き今回はカメラを振動させる方法について紹介していきます。必殺技の発動時やボスの出現時など、特定のタイミングでカメラを振動させることで臨場感が増してより見栄えの良いゲームになります。FEEL(Feedbacks)を使うことで簡単に動かすこ...
AllIn1SpriteShader

【All In 1 Sprite Shader】の使い方

前書き自分が現在TopDown2Dゲームを開発していることもありますが、他のゲームと同じキャラクターアセットを使用することが増えています。ただし、Assetにあるキャラクターをそのまま使用してしまうと似たような見た目になりがちで、キャラクタ...
UniBulletHell

【UniBulletHell】の始め方

前書きUnityで弾幕シューティングゲームを作りたい場合に使用されることが多いアセットとして「UniBulletHell」というアセットがあります。このアセットはいろいろな弾道が設定されており、所定の弾道を設定することで好きな方法で弾道を設...
FEEL

【FEEL】FEELのFeedbacksでVolumeを操作する方法

前書き今回の記事ではFEEL(Feedbacks)を使ってUnityのVolumeエフェクトを動的に操作する方法を紹介していこうと思います。以前の記事ではVolumeを使ったカメラエフェクトを紹介しましたが、今回はFeedbacksを使って...
FEEL

【FEEL】Feedbakcsを使って攻撃予測範囲を作成してみる

前書きTopDownEngineの開発元であるMore Mountainsではいろいろなテンプレートを作成しています。その中でTopDownEngineを購入すると一緒にくっついてくるFEELというツールがあります。このFEELはMMFee...
雑記

【開発進捗】4作目(GUN!GUN!!SURVIVE!!!)の開発進捗:2024/11~12まで

前書き今回は2024/11~12月までの開発進捗について紹介していこうと思います。この2カ月は進展は少なめでしたが、細かなバグ修正やシステムの改善に集中して取り組んでいました。各種更新内容について動画もありますのでぜひご確認してみてください...
Unity

【Unity】URP(HDRP)でVolumeを初めてみよう

前書きUnityでゲーム画面にリアルなエフェクトを加えたい時に活用できるのがVolumeです。ブルームで光を輝かせたり、カラーグレーディングで映画のような雰囲気を演出したり、深度オブフィールドでピントを合わせたい部分を強調したりと、Volu...
TopDownEngine

【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう!

前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ...