TopDownEngine 【TopDown Engine】攻撃がヒットした時に敵を貫通する/しない弾の設定方法 前書き 遠距離攻撃を設定するときにものによっては「敵を貫通する武器を作りたい」と考えるかもしれません。TopDonwEngineの基本は敵を貫通する武器ではないですが、少し設定を変えることで「敵を貫通する武器(弾薬)」を作ることができますの... 2024.09.15 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】Damage Type(状態異常)のやり方 前書き 2024年4月現在、TopDownEngineの最新バージョンはver3.6(The Old Machine)になっています。日々、TopDownEngineも更新されているため、今までなかった機能も新しいバージョンになったら追加さ... 2024.04.07 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】DamageOnTouchを使うと勝手にColliderのIs Triggerが変わる仕様について 前書き TopDown Engineの場合、プレイヤーが敵と接触したり、敵の攻撃に当たったりするときにダメージを発生させる方法として「DamageOnTouch」コンポーネントを使用してダメージを実装することができます。 参考にDamage... 2023.10.29 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】ダメージを発生させる方法 前書き ダメージを発生させる方法として"DamageOnTouch"コンポーネントを使用します。このコンポーネントはインスペクター上でダメージを発生させる対象、タイミング、ダメージ量、ダメージが発生する頻度などなどダメージに関することがほと... 2023.08.06 TopDownEngine