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【Unity】UnityでDictionary型はゲームの保存に適していない?その理由と対策方法を解説

前書きUnityでゲームの開発をしていると、よく使う便利な型の一つであるDictionary<Key, Value>型があります。キーと値の組み合わせでデータを管理できるため、例えば「アイテム名と所持数」や「武器と強化レベル」など、さまざま...
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【Unity Asset】2025年 Spring Sale と Flash Deals が始まります

前書き2025年の SpringSale と FlashDeals が4/18から始まります。多くのアセットをお得に手に入れるチャンスですので、これまで気になっていたAssetがある方はこの機会にぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。今回...
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【Unity】2D キャラクターの表示描画順を制御する

前書き久しぶりにUnityを触ると、以前できていたことを忘れてしまうことがよくあります。今回は、そんな「ちょっとしたこと」を思い出す手助けになればと思い、記事を書きました。今回のテーマはキャラクターの表示順についてです。例えば、キャラクター...
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【FEEL】FEELのFeedbacksでVolumeを操作する方法

前書き今回の記事ではFEEL(Feedbacks)を使ってUnityのVolumeエフェクトを動的に操作する方法を紹介していこうと思います。以前の記事ではVolumeを使ったカメラエフェクトを紹介しましたが、今回はFeedbacksを使って...
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【Unity】URP(HDRP)でVolumeを初めてみよう

前書きUnityでゲーム画面にリアルなエフェクトを加えたい時に活用できるのがVolumeです。ブルームで光を輝かせたり、カラーグレーディングで映画のような雰囲気を演出したり、深度オブフィールドでピントを合わせたい部分を強調したりと、Volu...
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【Unity Asset】2024 Black Friday Sale よく使うアセットについて

前書き現在、UnityAsssetではBlack Friday Saleが行われています。いろいろと便利なアセットが安くなっていますが、自分が使ってみて便利だった、役に立ったというアセットを紹介していこうと思います。自分が作っているのが2D...
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【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75-

前書き久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点について...
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【Unity】ゲーム内設定を保存する方法~PlayerPrefsを使用して~

前書きUnityでゲームを作るとき、ゲームの設定やデータを永続的に保存する機能は非常に重要です。例えば、画面サイズや音量設定、言語の設定などをプレイヤーが一度設定するとゲームを再起動したときにもその設定が適用されることで設定の手間がなくなり...
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【Unity】TimelineとRenderTextureを使ってキャラクターが動くタイトル画面を作ってみよう

前書き今回はTimelineを使った第2弾で、TimelineとRenderTextureを使ってをSPUM(2D Pixel Unit Maker)を動くようなタイトル画面(のUILayer)を作っていきたいと思います。通常、SPUMはS...
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【Unity】Timelineを始めよう

前書きゲーム開発を進める中で、キャラクターの動きやカットシーン、カメラの演出をもっと魅力的にしたいと感じることがあるかもしれませんが、こうした演出をプログラムで実装するのは時間と手間がかかります。そこで便利なのがUnityに備わっているTi...