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【FEEL】FEELのFeedbacksでVolumeを操作する方法

前書き今回の記事ではFEEL(Feedbacks)を使ってUnityのVolumeエフェクトを動的に操作する方法を紹介していこうと思います。以前の記事ではVolumeを使ったカメラエフェクトを紹介しましたが、今回はFeedbacksを使って...
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【Unity】URP(HDRP)でVolumeを初めてみよう

前書きUnityでゲーム画面にリアルなエフェクトを加えたい時に活用できるのがVolumeです。ブルームで光を輝かせたり、カラーグレーディングで映画のような雰囲気を演出したり、深度オブフィールドでピントを合わせたい部分を強調したりと、Volu...
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【Unity Asset】2024 Black Friday Sale よく使うアセットについて

前書き現在、UnityAsssetではBlack Friday Saleが行われています。いろいろと便利なアセットが安くなっていますが、自分が使ってみて便利だった、役に立ったというアセットを紹介していこうと思います。自分が作っているのが2D...
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【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75-

前書き久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点について...
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【Unity】ゲーム内設定を保存する方法~PlayerPrefsを使用して~

前書きUnityでゲームを作るとき、ゲームの設定やデータを永続的に保存する機能は非常に重要です。例えば、画面サイズや音量設定、言語の設定などをプレイヤーが一度設定するとゲームを再起動したときにもその設定が適用されることで設定の手間がなくなり...
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【Unity】TimelineとRenderTextureを使ってキャラクターが動くタイトル画面を作ってみよう

前書き今回はTimelineを使った第2弾で、TimelineとRenderTextureを使ってをSPUM(2D Pixel Unit Maker)を動くようなタイトル画面(のUILayer)を作っていきたいと思います。通常、SPUMはS...
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【Unity】Timelineを始めよう

前書きゲーム開発を進める中で、キャラクターの動きやカットシーン、カメラの演出をもっと魅力的にしたいと感じることがあるかもしれませんが、こうした演出をプログラムで実装するのは時間と手間がかかります。そこで便利なのがUnityに備わっているTi...
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【Unity】ParticleにColliderを付与する方法(+Damageの設定)

前書き今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。通常、ParticleSystemを利用する際はColliderはありませんが設定を変えることでParticleにもColliderを設定することができま...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その6~テキストスキップの改良-テキストフィールドで-~

前書き前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。今回はほかのゲームでもある...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その5~テキストのスキップ~

前書きゲームの展開上、どうしても長文をDialogue System for Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。ある所を設定するだけで画面上にテキストスキップボタン...