Unity 【Unity】Editor.logからビルド後の容量を確認する方法 前書きUnityでゲームをビルドしたあと、「なんでこんなにExeが重いんだ?」「どのファイルが容量を食っているんだ?」と感じたことはありませんか?特にプロジェクトが成長してくると、いつの間にかビルドサイズが数百MB単位に膨れ上がることがあり... 2025.10.13 Unity
Unity 【Unity】UnityEditorでは動いて、Exeでは動かない場合のログ確認による解決方法 前書きUnityでゲーム開発をしていると、「Unity Editorでは問題なく動くのに、ビルドしたExeでは動かない」という事象に遭遇することがあります。特にSteamworksのような外部ライブラリやサービスを利用している場合、Edit... 2025.10.03 Unity
Unity 【Unity】カスタムエディターでインスペクターにデバッグ用ボタンを表示する方法 前書きゲーム開発をしていると、テストプレイの効率を上げたい場面に出会います。「特定のイベントをすぐ確認したい」「キャラクターの状態を強制的に変えたい」など、わざわざプレイして条件を満たすのは手間がかかります。そんなときに便利なのが カスタム... 2025.09.27 Unity
Unity 【Unity】VolumeのBloomとVignetteを使った画面の演出について 前書き前回の記事では、UnityのURP(Universal Render Pipeline)における導入方法と基本的な使い方を紹介しました。Volumeを活用するとシーン全体の見た目を手軽に調整でき、ゲーム演出の幅が一気に広がります。今回... 2025.08.31 Unity
Unity 【Unity】LayerとTagの違いについて 前書きUnityを使ってゲーム開発を進めていると、「Layer」 と 「Tag」 という設定をよく目にすると思います。一見似たように見えるこの2つですが、異なる役割を持っています。Unityを始めたばかりだと「どちらを使えばいいの?」と悩み... 2025.08.24 Unity
Unity 【Unity】3Dエフェクトを2Dゲームで使うときの工夫 前書きUnity Asset Storeでは、多くのVFX(エフェクト)が3Dゲーム向けに作られていて、なかなか2D向けのエフェクトというのは見つかりづらいかもしれません。いい感じのエフェクトを使いたくても2D向けのエフェクトがないため諦め... 2025.07.22 Unity
Unity 【Unity】繰り返しアニメーションが止まらない。Has Exit TimeとAny Stateの仕組みを解説! 前書きUnityでアニメーションを制御していると、本来一度だけ再生されるはずのアニメーションが繰り返されてしまうという現象に何度か遭遇すると思います。本来であれば一度だけ動いてほしいのに何度も同じ挙動をすると見た目的にちょっと違和感が出てき... 2025.06.22 Unity
Unity 【Unity】shadergraphのバージョン不一致によるエラー対処について(Assetの衝動買いは気を付けよう!) 前書き前回、Unity Asset Storeで2ドル均一のセールが開催されたことを記事にしましたが今回は、そのセールで購入したアセットを導入した際に発生したエラーについて書いていこうと思います。アセットを入れたところエラー発生今回インポー... 2025.06.15 Unity
Unity 【Unity Asset】2ドル均一アセットセール 前書き現在、Unity Asset Storeで2ドル均一のセールが開催中です!普段は数十ドル〜数百ドルするアセットが、期間限定で一律2ドルというお得な価格で手に入ります。数には限りがありますが、多くが90%以上の割引率となっており、衝動買... 2025.06.08 Unity
Unity 【Unity】セーブデータを作るときに[System.Serializable] が必要 前書き前回、ゲームデータを保存する場合、Dictionary形はうまくないのでList型に変換しましょうという記事を書きましたが、単純にList型に直しただけだとゲームデータが保存できない事象にハマったため備忘録として残しておこうと思います... 2025.06.01 Unity