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【Unity】VolumeのBloomとVignetteを使った画面の演出について

前書き前回の記事では、UnityのURP(Universal Render Pipeline)における導入方法と基本的な使い方を紹介しました。Volumeを活用するとシーン全体の見た目を手軽に調整でき、ゲーム演出の幅が一気に広がります。今回...
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【Unity】LayerとTagの違いについて

前書きUnityを使ってゲーム開発を進めていると、「Layer」 と 「Tag」 という設定をよく目にすると思います。一見似たように見えるこの2つですが、異なる役割を持っています。Unityを始めたばかりだと「どちらを使えばいいの?」と悩み...
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【Unity】3Dエフェクトを2Dゲームで使うときの工夫

前書きUnity Asset Storeでは、多くのVFX(エフェクト)が3Dゲーム向けに作られていて、なかなか2D向けのエフェクトというのは見つかりづらいかもしれません。いい感じのエフェクトを使いたくても2D向けのエフェクトがないため諦め...
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【Unity】繰り返しアニメーションが止まらない。Has Exit TimeとAny Stateの仕組みを解説!

前書きUnityでアニメーションを制御していると、本来一度だけ再生されるはずのアニメーションが繰り返されてしまうという現象に何度か遭遇すると思います。本来であれば一度だけ動いてほしいのに何度も同じ挙動をすると見た目的にちょっと違和感が出てき...
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【Unity】shadergraphのバージョン不一致によるエラー対処について(Assetの衝動買いは気を付けよう!)

前書き前回、Unity Asset Storeで2ドル均一のセールが開催されたことを記事にしましたが今回は、そのセールで購入したアセットを導入した際に発生したエラーについて書いていこうと思います。アセットを入れたところエラー発生今回インポー...
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【Unity Asset】2ドル均一アセットセール

前書き現在、Unity Asset Storeで2ドル均一のセールが開催中です!普段は数十ドル〜数百ドルするアセットが、期間限定で一律2ドルというお得な価格で手に入ります。数には限りがありますが、多くが90%以上の割引率となっており、衝動買...
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【Unity】セーブデータを作るときに[System.Serializable] が必要

前書き前回、ゲームデータを保存する場合、Dictionary形はうまくないのでList型に変換しましょうという記事を書きましたが、単純にList型に直しただけだとゲームデータが保存できない事象にハマったため備忘録として残しておこうと思います...
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【Unity】UnityでDictionary型はゲームの保存に適していない?その理由と対策方法を解説

前書きUnityでゲームの開発をしていると、よく使う便利な型の一つであるDictionary<Key, Value>型があります。キーと値の組み合わせでデータを管理できるため、例えば「アイテム名と所持数」や「武器と強化レベル」など、さまざま...
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【Unity Asset】2025年 Spring Sale と Flash Deals が始まります

前書き2025年の SpringSale と FlashDeals が4/18から始まります。多くのアセットをお得に手に入れるチャンスですので、これまで気になっていたAssetがある方はこの機会にぜひチェックしてみてはいかがでしょうか。今回...
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【Unity】2D キャラクターの表示描画順を制御する

前書き久しぶりにUnityを触ると、以前できていたことを忘れてしまうことがよくあります。今回は、そんな「ちょっとしたこと」を思い出す手助けになればと思い、記事を書きました。今回のテーマはキャラクターの表示順についてです。例えば、キャラクター...