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【Unity】Timelineを始めよう

前書き ゲーム開発を進める中で、キャラクターの動きやカットシーン、カメラの演出をもっと魅力的にしたいと感じることがあるかもしれませんが、こうした演出をプログラムで実装するのは時間と手間がかかります。そこで便利なのがUnityに備わっているT...
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【Unity】ParticleにColliderを付与する方法(+Damageの設定)

前書き 今回紹介するのは「ParticleにColliderを付与する方法」になります。通常、ParticleSystemを利用する際はColliderはありませんが設定を変えることでParticleにもColliderを設定することができ...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その6~テキストスキップの改良-テキストフィールドで-~

前書き 前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。 今回はほかのゲームでも...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その5~テキストのスキップ~

前書き ゲームの展開上、どうしても長文をDialogue System for Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。ある所を設定するだけで画面上にテキストスキップボタ...
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【Unity】Game画面上に表示するオブジェクトを設定する方法

前書き いろいろとUnityEditorの設定やらアセットやらを変更していたらいままで表示されていた敵などが急に表示されなくなった問題が発生しました。解決方法については簡単なのですが、いままで遭遇したことがなかった事象ですのでここに残してお...
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【Unity】Transform.Find関数を使って対象のオブジェクトを見つける方法

前書き Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトを検索する方法としてGameObject.Find関数やGameObject.FindWithTag関数を使用することが多いかなと思います。ただし、GameObject.Find関数はシー...
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【Unity】Button実行時の処理内容をスクリプトから設定する方法

前書き 通常、ボタンが押下された時に処理を実行する場合はインスペクターから設定することが多いのですが、ボタンのイベントはスクリプトからも設定することができます。インスペクターと異なり、スクリプトから設定することで処理の複数起動や複雑な処理も...
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【Unity】UIにSpriteRendererのキャラクターを表示する方法(RenderTextureを使って)

前書き 最近ちょっと困ったこととして「UI画面にいままで作ったキャラクターを表示しようと思ったらできない!」ッということに遭遇しました。原因としてはなんてこともないのですが、UI画面に表示したい場合は「Image」で、ゲーム画面で表示したい...
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【Unity】ScriptableObjectを活用しよう!データ管理の最適化

前書き Unityのゲーム開発において、データの管理やコードの整理整頓は非常に重要です。その中でも、ScriptableObjectはデータの管理に便利な機能の一つになります。本記事では、ScriptableObjectの基本的な使い方と実...
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【トラブル】PackageCacheでエラーが発生した時の対処法

前書き いつも通りアセットを追加しようとしたところ、PackageManagerで何かしらのエラーが発生してしまいました。日本語での解決方法を探したところめぼしいものが見つからなかったので今後のことも考えてこちらに残しておこうと思います。 ...