TopDownEngine 【TopDown Engine】ver4.1の更新内容を確認 前書き 先日、TopDownEngineが ver4.1 The Beachland Ballroom にアップデートが入ったので簡単にどんなアップデートが入ったかを確認していこうと思います。(主に、自分が作成しているゲーム(2D関連)に関... 2024.10.20 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が複数の攻撃をできるようにする方法 前書き 前回はTopDown Engineを使って敵キャラクターが攻撃する方法を紹介しましたが、1つの攻撃方法だけでは敵キャラクターの行動が単調になり、バリエーションに欠けてしまいます。特に、ボスキャラクターなどの場合、HPが減少するにつれ... 2024.10.06 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が攻撃をできるようにする方法 前書き いままで敵の視界を設定する方法やプレイヤーを見つける方法など紹介しましたが、敵が攻撃する設定方法については簡単にしか紹介していなかったため、今回は敵が攻撃できるようになる設定について紹介していこうと思います。 以前紹介した敵が攻撃す... 2024.09.29 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】攻撃がヒットした時に敵を貫通する/しない弾の設定方法 前書き 遠距離攻撃を設定するときにものによっては「敵を貫通する武器を作りたい」と考えるかもしれません。TopDonwEngineの基本は敵を貫通する武器ではないですが、少し設定を変えることで「敵を貫通する武器(弾薬)」を作ることができますの... 2024.09.15 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵AIパターンを複数設定する方法について 前書き ボスキャラクターなどは通常の敵キャラクターと比べてより複雑な動作が求められます。例えば、ボスが特定の体力値以下になると攻撃パターンが変わる、フェーズが進むごとに新しい攻撃方法を使う、といったパターンが考えられます。これをTopDow... 2024.08.11 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】オリジナルのキャラクタアビリティの作り方について 前書き TopDownEngineではキャラクタを「歩かせたり」、「走らせたり」、「ジャンプしたり」、「攻撃したり」と様々な動作を標準的にすることができます。この動作をTopDownEngineではCharacterAbilityというくく... 2024.07.21 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その7~Poolingの設定について~ 前書き ここ最近はずっと遠距離武器を作っているためブログの記事も遠距離武器重視になっていますが、そんな第7回となる今回はPoolingの設定について紹介していこうと思います。 弾薬のPoolingに限りませんがPoolingをうまく使うこと... 2024.06.23 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その6~MagazineとReloadについて~ 前書き 第6回となる今回はMagazineとReloadについて紹介していこうと思います。 以下の動画のように武器のマガジンがなくなった場合にリロードをしてくれる機能がTopDown Engineには標準的に実装されています。 ただし、リロ... 2024.06.16 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その5~弾薬の有無の設定について~ 前書き 第5回となる今回は弾薬の有無の設定について紹介していこうと思います。 弾薬の有無とは何か?というとTopDown Engineでは以下のように弾薬の有無を設定した遠距離武器を作成することができます。 弾薬なしの無限大に攻撃できる武器... 2024.06.09 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】ConeOfVisionでプレイヤーを見つける方法 前書き 以前、敵AIの視界内にプレイヤーが入ってきたらTrueを返す処理(AIDecisionDetectTargetRadius2D)を紹介しましたが、ほかにも敵AIの視界にプレイヤーが入ってきたらTrueを返す処理があることが分かりまし... 2024.05.19 TopDownEngine