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Unity

【Unity】Steamで実績を実装する方法その2~Steamworksで実績を設定する~

前書きSteamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。今回はSteamworks.NETの導入から先の手順につ...
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【ゲーム開発状況】3作目の追加要素とリリース状況

前書きSteamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。ゲーム開発状況(前作からの追加要素)前回の記事から約半年経過していますが、前作より以下の要...
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【Unity】Steamで実績を実装する方法その1~Steamworks.NETの導入からサンプル起動まで~

前書きSteamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。参考にしたのは以下のサイトになります。大まかに作業する工...
Unity

【Unity】Event Triggerに表示されないメソッドを表示する方法

前書きSteamの実績を実装しているときにちょっとしたお悩みポイントがあったため原因や対応した方法について残しておこうと思います。何ができるようになるのかEvent Triggerで表示されなかったメソッドが表示できるようになります。どうい...
Unity

【Unity】タイルマップにコライダーを設定する方法

前書きTopDown系ゲームを作るときのステージについてはタイルマップを使用することで簡単にステージを作ることができます。自分がよく使っているタイルマップのアセットとしては上記のアセットだったり、ElvGamesが展開しているタイルマップを...
TopDownEngine

【TopDown Engine】トラブル対応3~実行するとカメラが真っ暗になるとき~

前書きTopDown Engineを触っているとときたま、予期せぬことが起きることがあります。だいたいは自分の修正方法に問題があるせいでトラブルになるのですが、今後のことも考えてこういったトラブルが発生した時は解決方法も合わせて残していこう...
TopDownEngine

【TopDown Engine】近距離武器の作り方その4~ポジション~

前書き自分が武器を作っていて最初につまずいたのが、キャラクタが武器を持つときのポジションでした。キャラクタ自体には「WeaponAttachment」という武器を持たせるための場所が設定されているのですが、Weaponクラスにも同様に「Po...
TopDownEngine

【TopDown Engine】近距離武器の作り方その3~アニメーション~

前書き前回、大雑把に武器とアニメーションを連動させる方法について紹介しましたが、今回はより詳細にアニメーションを連動させる方法について紹介していこうと思います。前回までの近距離武器の作り方については以下をご覧ください。Weaponクラスのア...
Unity

【InteliMap AI Tilemap Generator】の使い方

前書き2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。今回紹介するアセットはタイルマップを範囲指定すると自動でタイルマップを設定してくれるよ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その4~アイテムとしての作り方~

前書き第1回から今回の第4回までで、ほぼ遠距離武器の作り方について説明できたかなと思います。今後も遠距離武器で何か新しい機能など紹介しようとは思いますが、何か遠距離武器を作ってみたいと思ったら第1回から第4回を見ていただくことで作れるように...