雑記 【雑記】気が付けばこのブログも1年たちました 前書き TopDown Engineを極めるのブログを始めてから、気がつけば1年が経過しました(2023年7月からブログを開設)。最初は試行錯誤の連続で、記事の書き方やテーマの選び方に迷うことも多々ありましたが、最終的にはゲーム制作で今取り... 2024.07.28 雑記
TopDownEngine 【TopDown Engine】オリジナルのキャラクタアビリティの作り方について 前書き TopDownEngineではキャラクタを「歩かせたり」、「走らせたり」、「ジャンプしたり」、「攻撃したり」と様々な動作を標準的にすることができます。この動作をTopDownEngineではCharacterAbilityというくく... 2024.07.21 TopDownEngine
Unity 【Unity】Button実行時の処理内容をスクリプトから設定する方法 前書き 通常、ボタンが押下された時に処理を実行する場合はインスペクターから設定することが多いのですが、ボタンのイベントはスクリプトからも設定することができます。インスペクターと異なり、スクリプトから設定することで処理の複数起動や複雑な処理も... 2024.07.14 Unity
Unity 【Unity】UIにSpriteRendererのキャラクターを表示する方法(RenderTextureを使って) 前書き 最近ちょっと困ったこととして「UI画面にいままで作ったキャラクターを表示しようと思ったらできない!」ッということに遭遇しました。原因としてはなんてこともないのですが、UI画面に表示したい場合は「Image」で、ゲーム画面で表示したい... 2024.07.07 Unity