TopDownEngine 【TopDown Engine】Damage Type(状態異常)のやり方 前書き2024年4月現在、TopDownEngineの最新バージョンはver3.6(The Old Machine)になっています。日々、TopDownEngineも更新されているため、今までなかった機能も新しいバージョンになったら追加され... 2024.04.07 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】トラブル対応3~実行するとカメラが真っ暗になるとき~ 前書きTopDown Engineを触っているとときたま、予期せぬことが起きることがあります。だいたいは自分の修正方法に問題があるせいでトラブルになるのですが、今後のことも考えてこういったトラブルが発生した時は解決方法も合わせて残していこう... 2024.02.18 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】近距離武器の作り方その4~ポジション~ 前書き自分が武器を作っていて最初につまずいたのが、キャラクタが武器を持つときのポジションでした。キャラクタ自体には「WeaponAttachment」という武器を持たせるための場所が設定されているのですが、Weaponクラスにも同様に「Po... 2024.02.11 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】近距離武器の作り方その3~アニメーション~ 前書き前回、大雑把に武器とアニメーションを連動させる方法について紹介しましたが、今回はより詳細にアニメーションを連動させる方法について紹介していこうと思います。前回までの近距離武器の作り方については以下をご覧ください。Weaponクラスのア... 2024.02.04 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その4~アイテムとしての作り方~ 前書き第1回から今回の第4回までで、ほぼ遠距離武器の作り方について説明できたかなと思います。今後も遠距離武器で何か新しい機能など紹介しようとは思いますが、何か遠距離武器を作ってみたいと思ったら第1回から第4回を見ていただくことで作れるように... 2024.01.21 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その2~武器の作り方~ 前書き今回は遠距離武器の「武器の作り方」について紹介していこうと思います。近距離武器と同様にモデルの作成機能の実装Feedbacksの実装を行えば大体の遠距離武器の作成ができます。ただし、遠距離武器の場合は「Aimをどうするのか?」、「レー... 2024.01.07 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】遠距離武器の作り方その1~基本構成~ 前書き今回は遠距離武器の基本構成について紹介していこうと思います。TopDown Engineの遠距離武器を作る場合は「武器」と「弾薬」の2つに分かれています。そのため遠距離武器を自作しようとするときは「武器」と「弾薬」の2つ作る必要がある... 2024.01.03 TopDownEngine
TopDownEngine 【Dialogue System for Unity】の使い方~その3(Topdown Engineに組み込む)~ 前提条件今回はTopdown Engineに組み込むための方法になります。そのためTopdown Engineのアセットがないと意味がないため、前提条件としてTopdown Engineは事前にImport済みの状態で説明したいと思います。... 2023.12.17 TopDownEngineUnity
TopDownEngine 【Topdown Engine】ランダムに動きながら会話をするNPCの作り方 前書きTopDown Engine の著作権 © More Mountains.キャラクタの作り方などいろいろと紹介をしましたが、Topdown Engineのスクリプトを組み合わせることでこんな機能を持ったキャラクタも作ることができること... 2023.12.01 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】別シーン(ステージ)に遷移する方法 前書き同じシーン(ステージ)にあるカメラの範囲を切り替えて部屋から部屋に移動する方法を以前紹介しましたが、今回はシーン(ステージ)をから別の新しいシーン(ステージ)に変更する方法を紹介しようと思います。以前紹介したカメラの領域を変える方法は... 2023.11.26 TopDownEngine