TopDown Engine

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【TopDown Engine】Demoを元にオリジナル要素を加えてみよう-その3-(BGMの追加)

前書きTopDown Engineのデモシーンをカスタマイズし、自分だけのオリジナルゲームを作っていく記事の第3回目となります。これまでの記事では、プレイヤーキャラクターの変更やクリア条件のカスタマイズについて紹介してきました。しかし、まだ...
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【TopDown Engine】Demoを元にオリジナル要素を加えてみよう-その2-(クリア条件の変更)

前書きTopDown Engineを使ってゲームを作るために前回はDemoシーンにオリジナル要素を加える方法について紹介しました。今回はその続きとして「クリア条件」を自分のゲームに合わせてカスタマイズする方法について解説していきます。ゲーム...
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【TopDown Engine】Demoを元にオリジナル要素を加えてみよう-その1-(キャラクタ変更)

前書き前回、TopDown Engineを購入して初めて動かす方法について記事を書きましたが、今回はある程度Demoを触ったうえでこれからオリジナル要素を加えていく方法について紹介していこうと思います。前回の記事は以下になります。どのDem...
TopDownEngine

【TopDown Engine】初めて動かすときにまず始めること

前書き現在、Spring Sale と Flash Deals が開催中ですね。TopDown Engine も半額になっていてとてもお買い得です。もし購入を迷っている方がいればこの機会に手に入れてみてはいかがでしょうか?さて今回は、Spr...
FEEL

【FEEL】Feedbakcsを使って攻撃予測範囲を作成してみる

前書きTopDownEngineの開発元であるMore Mountainsではいろいろなテンプレートを作成しています。その中でTopDownEngineを購入すると一緒にくっついてくるFEELというツールがあります。このFEELはMMFee...
雑記

【開発進捗】4作目(GUN!GUN!!SURVIVE!!!)の開発進捗:2024/11~12まで

前書き今回は2024/11~12月までの開発進捗について紹介していこうと思います。この2カ月は進展は少なめでしたが、細かなバグ修正やシステムの改善に集中して取り組んでいました。各種更新内容について動画もありますのでぜひご確認してみてください...
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【TopDown Engine】【トラブル】敵の攻撃がプレイヤーの中心にならない事象と攻撃位置の設定

前書き遠距離攻撃を実装した敵キャラクターがいたのですがどうにもプレイヤーの中心に向かって攻撃をしているように見えない事象が起こりました。直し方は単純ですが意外な落とし穴になりそうなのでこちらでまとめておこうと思います。どんなことが起こったの...
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【TopDown Engine】Healthコンポーネントについて

前書きTopDown Engineのシステムとしてキャラクターを構成する要素はいろいろありますが簡単に書くと以下の要素が必要になります。キャラクターを動かすためのコントローラーキャラクターを表示するためのモデルキャラクターが自分で行動するた...
TopDownEngine

【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう!

前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ダメージを表示する方法(FloatingText)

前書きアクションゲームにおいて、プレイヤーや敵が攻撃を受けた際に、ダメージ量が画面上に浮かび上がる表示は、ゲームのフィードバックとして非常に重要です。TopDownEngineはそのための機能としてFloatingTextを備えており、これ...