FEEL 【FEEL】Feedbakcsを使って攻撃予測範囲を作成してみる 前書きTopDownEngineの開発元であるMore Mountainsではいろいろなテンプレートを作成しています。その中でTopDownEngineを購入すると一緒にくっついてくるFEELというツールがあります。このFEELはMMFee... 2025.01.12 FEEL
雑記 【開発進捗】4作目(GUN!GUN!!SURVIVE!!!)の開発進捗:2024/11~12まで 前書き今回は2024/11~12月までの開発進捗について紹介していこうと思います。この2カ月は進展は少なめでしたが、細かなバグ修正やシステムの改善に集中して取り組んでいました。各種更新内容について動画もありますのでぜひご確認してみてください... 2025.01.05 雑記
TopDownEngine 【TopDown Engine】【トラブル】敵の攻撃がプレイヤーの中心にならない事象と攻撃位置の設定 前書き遠距離攻撃を実装した敵キャラクターがいたのですがどうにもプレイヤーの中心に向かって攻撃をしているように見えない事象が起こりました。直し方は単純ですが意外な落とし穴になりそうなのでこちらでまとめておこうと思います。どんなことが起こったの... 2024.12.31 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】Healthコンポーネントについて 前書きTopDown Engineのシステムとしてキャラクターを構成する要素はいろいろありますが簡単に書くと以下の要素が必要になります。キャラクターを動かすためのコントローラーキャラクターを表示するためのモデルキャラクターが自分で行動するた... 2024.12.15 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう! 前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ... 2024.12.08 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】ダメージを表示する方法(FloatingText) 前書きアクションゲームにおいて、プレイヤーや敵が攻撃を受けた際に、ダメージ量が画面上に浮かび上がる表示は、ゲームのフィードバックとして非常に重要です。TopDownEngineはそのための機能としてFloatingTextを備えており、これ... 2024.12.01 TopDownEngine
雑記 【開発進捗】4作目(GUN!GUN!!SURVIVE!!!)の開発進捗:2024/9~10まで 前書き今回は2024/9~10月までの開発進捗について紹介していこうと思います。最初は月1ぐらいでまとめようかなと思っていましたが、なんだかんだ進捗具合がよくなかったので今回は2か月分をまとめて紹介していきます。前回の開発進捗については以下... 2024.10.27 雑記
TopDownEngine 【TopDown Engine】ver4.1の更新内容を確認 前書き先日、TopDownEngineが ver4.1 The Beachland Ballroom にアップデートが入ったので簡単にどんなアップデートが入ったかを確認していこうと思います。(主に、自分が作成しているゲーム(2D関連)に関係... 2024.10.20 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が複数の攻撃をできるようにする方法 前書き前回はTopDown Engineを使って敵キャラクターが攻撃する方法を紹介しましたが、1つの攻撃方法だけでは敵キャラクターの行動が単調になり、バリエーションに欠けてしまいます。特に、ボスキャラクターなどの場合、HPが減少するにつれて... 2024.10.06 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】敵が攻撃をできるようにする方法 前書きいままで敵の視界を設定する方法やプレイヤーを見つける方法など紹介しましたが、敵が攻撃する設定方法については簡単にしか紹介していなかったため、今回は敵が攻撃できるようになる設定について紹介していこうと思います。以前紹介した敵が攻撃する設... 2024.09.29 TopDownEngine