Dialogue System for Unity

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【Dialogue System for Unity】の使い方~その6~テキストスキップの改良-テキストフィールドで-~

前書き 前回はテキストスキップの方法を紹介しましたが、使い方としては「スキップボタンを押してテキストスキップする」という方法になります。ゲームをする上で毎回スキップボタンを押すのはちょっと面倒に感じるかなと思います。 今回はほかのゲームでも...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その5~テキストのスキップ~

前書き ゲームの展開上、どうしても長文をDialogue System for Unityで表示する必要が出てくると思いますが、デフォルトの設定ではテキストスキップ機能は表示されていません。ある所を設定するだけで画面上にテキストスキップボタ...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その4~テンプレートを動かしてみよう~

前書き 第2回まででDialogue System for Unityの基本的な操作方法が分かったと思いますので、今回からはさらに実践的なDialogue System for Unityの使い方について紹介していこうと思います。第4回はい...
TopDownEngine

【Dialogue System for Unity】の使い方~その3(Topdown Engineに組み込む)~

前提条件 今回はTopdown Engineに組み込むための方法になります。そのためTopdown Engineのアセットがないと意味がないため、前提条件としてTopdown Engineは事前にImport済みの状態で説明したいと思います...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その2(ActorとConversationsについて)~

前書き 前回はDialogue System for Unityの導入からクイックスタートまでを簡単に紹介しましたが、今回はダイアログで必要となるActor(会話するキャラクタ)とConversations(会話)について説明していこうと思...
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【Dialogue System for Unity】の使い方~その1(導入からクイックスタートまで)~

前書き ゲームシステムにクエストや会話システムを追加するアセットとして「Dialogue System for Unity」というアセットがあります。こちらの評価やレビューを見てみるとかなりの高評価ですが...お値段に対応してかなり難しいア...