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【TopDown Engine】ConeOfVisionでプレイヤーを見つける方法

前書き 以前、敵AIの視界内にプレイヤーが入ってきたらTrueを返す処理(AIDecisionDetectTargetRadius2D)を紹介しましたが、ほかにも敵AIの視界にプレイヤーが入ってきたらTrueを返す処理があることが分かりまし...
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【Topdown Engine】ランダムに動きながら会話をするNPCの作り方

前書き TopDown Engine の著作権 © More Mountains. キャラクタの作り方などいろいろと紹介をしましたが、Topdown Engineのスクリプトを組み合わせることでこんな機能を持ったキャラクタも作ることができる...
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【TopDown Engine】敵AIの設定~敵が追いかけ攻撃する~

前書き 今回はTopDown EngineのAI Brainで敵キャラがプレイヤーを追いかけて攻撃する設定方法について紹介していこうと思います。以前はAI Brainの作りなど紹介させていただきましたが、今回は1歩踏み込んでAI Brain...
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【TopDown Engine】AIの実装方法について

前書き TopDown Enginの場合は"AI Brain"というコンポーネントを使用してAIの行動を決定しています。コーディングなしで実装できる反面、どのように"AI Brain"が作られているのか理解する必要があります。 感覚的に設定...