Unity 【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75- 前書き久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点について... 2024.11.17 Unity
Unity 【Unity】TimelineとRenderTextureを使ってキャラクターが動くタイトル画面を作ってみよう 前書き今回はTimelineを使った第2弾で、TimelineとRenderTextureを使ってをSPUM(2D Pixel Unit Maker)を動くようなタイトル画面(のUILayer)を作っていきたいと思います。通常、SPUMはS... 2024.11.03 Unity
Unity 【2D Pixel Unit Maker】の使い方~Addonについて~ 前書き思った以上に2D Pixel Unit Makerの使い方をご覧になる方が多かったので2D Pixel Unit MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。2D Pixel Unit Makerの使い方について... 2023.11.20 Unity
Unity 【2D Pixel Unit Maker】の使い方 前書き自分が作成しているゲームの2Dキャラクタを作成するときはよく2D Pixel Unit Makerを使用してキャラクタを作っています。2Dゲームならどんなゲームでも使用できるぐらい完成度が高いアセットですが、調べてみると日本語での使い... 2023.11.19 Unity
TopDownEngine 【TopDown Engine】トラブル1~MagneticをLootで再利用した時にActiveにならない問題について~ 前提としてTopDownEngineのVer3.2(2023/7 現在)で以下のようにMagneticとObjectPoolerを含めたアイテムを作ります。その後、Loot(敵が落とすアイテム設定)を使って敵からドロップしたアイテムを再利用... 2023.07.20 TopDownEngine
TopDownEngine 【TopDown Engine】モデルを2D Pixel Unit Makerのモデルに変更する方法 使用するAssetTopDownEngine2D Pixel Unit Maker前提として今回の記事はTopDownEngineと2D Pixel Unit Makerの2つのアセットが必要なります。ただし、2D Pixel Unit M... 2023.07.15 TopDownEngine