2D Pixel Unit Maker

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【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75-

前書き久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点について...
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【Unity】TimelineとRenderTextureを使ってキャラクターが動くタイトル画面を作ってみよう

前書き今回はTimelineを使った第2弾で、TimelineとRenderTextureを使ってをSPUM(2D Pixel Unit Maker)を動くようなタイトル画面(のUILayer)を作っていきたいと思います。通常、SPUMはS...
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【2D Pixel Unit Maker】の使い方~Addonについて~

前書き思った以上に2D Pixel Unit Makerの使い方をご覧になる方が多かったので2D Pixel Unit MakerのAdoOnについても合わせて紹介しようかなと思います。2D Pixel Unit Makerの使い方について...
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【2D Pixel Unit Maker】の使い方

前書き自分が作成しているゲームの2Dキャラクタを作成するときはよく2D Pixel Unit Makerを使用してキャラクタを作っています。2Dゲームならどんなゲームでも使用できるぐらい完成度が高いアセットですが、調べてみると日本語での使い...
TopDownEngine

【TopDown Engine】トラブル1~MagneticをLootで再利用した時にActiveにならない問題について~

前提としてTopDownEngineのVer3.2(2023/7 現在)で以下のようにMagneticとObjectPoolerを含めたアイテムを作ります。その後、Loot(敵が落とすアイテム設定)を使って敵からドロップしたアイテムを再利用...
TopDownEngine

【TopDown Engine】モデルを2D Pixel Unit Makerのモデルに変更する方法

使用するAssetTopDownEngine2D Pixel Unit Maker前提として今回の記事はTopDownEngineと2D Pixel Unit Makerの2つのアセットが必要なります。ただし、2D Pixel Unit M...