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【Smart Lighting 2D】の始め方

前書き Unityにも標準機能でLighting機能が備わっていますが、今回はさらに高性能なLighting2D機能であるSmart Lighting 2Dについて紹介していこうと思います。比較的導入も簡単なので体感的に実装できるアセットか...
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【Unity Asset】2024 Spring Sale よく使うアセットについて

前書き 現在、UnityAsssetではSpring Saleが行われています。いろいろと便利なアセットが安くなっていますが、自分が使ってみて便利だった、役に立ったというアセットを紹介していこうと思います。# ものによってはセール品ではない...
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【Unity】Steamで実績を実装する方法その3~実績解除を実装する~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 今回は前回設定したSteamworksの実績をソース...
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【Unity】Steamで実績を実装する方法その2~Steamworksで実績を設定する~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 今回はSteamworks.NETの導入から先の手順...
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【ゲーム開発状況】3作目の追加要素とリリース状況

前書き Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。 ゲーム開発状況(前作からの追加要素) 前回の記事から約半年経過していますが、前作より以...
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【Unity】Steamで実績を実装する方法その1~Steamworks.NETの導入からサンプル起動まで~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 参考にしたのは以下のサイトになります。 大まかに作業...
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【Unity】Event Triggerに表示されないメソッドを表示する方法

前書き Steamの実績を実装しているときにちょっとしたお悩みポイントがあったため原因や対応した方法について残しておこうと思います。 何ができるようになるのか Event Triggerで表示されなかったメソッドが表示できるようになります。...
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【Unity】タイルマップにコライダーを設定する方法

前書き TopDown系ゲームを作るときのステージについてはタイルマップを使用することで簡単にステージを作ることができます。自分がよく使っているタイルマップのアセットとしては上記のアセットだったり、ElvGamesが展開しているタイルマップ...
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【InteliMap AI Tilemap Generator】の使い方

前書き 2DTopDownゲームでステージを作る場合にタイルマップを使うと思いますが、すべてのステージのタイルマップを一つ一つ設定するのはなかなか大変です。今回紹介するアセットはタイルマップを範囲指定すると自動でタイルマップを設定してくれる...
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【Unity】Porject SettingsのQualityを変更して画像のにじみを修正する

前書き 画像をImportしたときに元の画像はにじんでいないのに、UnityにImportするとなぜか画像がにじんでしまう事象が多々あります。Web上で解決策を探すと取り込んだ画像の設定で直せる場合が多いですが、私の場合はPorject S...