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【FEEL】Feedbacksでヒットストップを実装する方法

前書きアクションゲームにおいて攻撃が当たった瞬間に一瞬ゲームを止める「ヒットストップ」という機能は、爽快感を高めるうえで重要な演出です。ヒットストップを適切に活用することでプレイヤーに攻撃の手応えを感じさせたり、ゲームのテンポを調整すること...
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【FEEL】【Cinemachine】Feedbacksでカメラを振動させる+そのためのカメラ設定について

前書き今回はカメラを振動させる方法について紹介していきます。必殺技の発動時やボスの出現時など、特定のタイミングでカメラを振動させることで臨場感が増してより見栄えの良いゲームになります。FEEL(Feedbacks)を使うことで簡単に動かすこ...
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【FEEL】FEELのFeedbacksでVolumeを操作する方法

前書き今回の記事ではFEEL(Feedbacks)を使ってUnityのVolumeエフェクトを動的に操作する方法を紹介していこうと思います。以前の記事ではVolumeを使ったカメラエフェクトを紹介しましたが、今回はFeedbacksを使って...
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【FEEL】Feedbakcsを使って攻撃予測範囲を作成してみる

前書きTopDownEngineの開発元であるMore Mountainsではいろいろなテンプレートを作成しています。その中でTopDownEngineを購入すると一緒にくっついてくるFEELというツールがあります。このFEELはMMFee...