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TopDownEngine

【TopDown Engine】Input Managerの作りについて

前書き 歩いたり、攻撃したり、ジャンプしたりとプレイヤーが入力をした場合、入力に準じてキャラクタが動いてくれます。一つ一つを自分で作成することは非常に大変ですがTopDown Engineの場合、標準的な入力はすでに実装済みとなっています。...
TopDownEngine

【TopDown Engine】Damage Type(状態異常)のやり方

前書き 2024年4月現在、TopDownEngineの最新バージョンはver3.6(The Old Machine)になっています。日々、TopDownEngineも更新されているため、今までなかった機能も新しいバージョンになったら追加さ...
Unity

【Unity】Steamで実績を実装する方法その3~実績解除を実装する~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 今回は前回設定したSteamworksの実績をソース...
Unity

【Unity】Steamで実績を実装する方法その2~Steamworksで実績を設定する~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 今回はSteamworks.NETの導入から先の手順...
Unity

【ゲーム開発状況】3作目の追加要素とリリース状況

前書き Steamリリース作業もあらかた終わったため、久しぶりにゲーム開発状況について書こうかなと思います。以前のゲーム開発状況の記事は以下になります。 ゲーム開発状況(前作からの追加要素) 前回の記事から約半年経過していますが、前作より以...
Unity

【Unity】Steamで実績を実装する方法その1~Steamworks.NETの導入からサンプル起動まで~

前書き Steamの実績を実装する方法はいろいろなサイトに載っているのですが、今後も同様の作業をすると思うので自分なりにかみ砕いてSteamの実績を導入する方法を残しておこうと思います。 参考にしたのは以下のサイトになります。 大まかに作業...
Unity

【Unity】Event Triggerに表示されないメソッドを表示する方法

前書き Steamの実績を実装しているときにちょっとしたお悩みポイントがあったため原因や対応した方法について残しておこうと思います。 何ができるようになるのか Event Triggerで表示されなかったメソッドが表示できるようになります。...
Unity

【Unity】タイルマップにコライダーを設定する方法

前書き TopDown系ゲームを作るときのステージについてはタイルマップを使用することで簡単にステージを作ることができます。自分がよく使っているタイルマップのアセットとしては上記のアセットだったり、ElvGamesが展開しているタイルマップ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】トラブル対応3~実行するとカメラが真っ暗になるとき~

前書き TopDown Engineを触っているとときたま、予期せぬことが起きることがあります。だいたいは自分の修正方法に問題があるせいでトラブルになるのですが、今後のことも考えてこういったトラブルが発生した時は解決方法も合わせて残していこ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】近距離武器の作り方その4~ポジション~

前書き 自分が武器を作っていて最初につまずいたのが、キャラクタが武器を持つときのポジションでした。キャラクタ自体には「WeaponAttachment」という武器を持たせるための場所が設定されているのですが、Weaponクラスにも同様に「P...