2024-12

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【TopDown Engine】【トラブル】敵の攻撃がプレイヤーの中心にならない事象と攻撃位置の設定

前書き遠距離攻撃を実装した敵キャラクターがいたのですがどうにもプレイヤーの中心に向かって攻撃をしているように見えない事象が起こりました。直し方は単純ですが意外な落とし穴になりそうなのでこちらでまとめておこうと思います。どんなことが起こったの...
Unity

【Unity】URP(HDRP)でVolumeを初めてみよう

前書きUnityでゲーム画面にリアルなエフェクトを加えたい時に活用できるのがVolumeです。ブルームで光を輝かせたり、カラーグレーディングで映画のような雰囲気を演出したり、深度オブフィールドでピントを合わせたい部分を強調したりと、Volu...
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【TopDown Engine】Healthコンポーネントについて

前書きTopDown Engineのシステムとしてキャラクターを構成する要素はいろいろありますが簡単に書くと以下の要素が必要になります。キャラクターを動かすためのコントローラーキャラクターを表示するためのモデルキャラクターが自分で行動するた...
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【TopDown Engine】TopDown Engineの処理を軽くしよう!

前書きTopDown Engineは多機能かついろいろと拡張性があり、初心者でも使いやすいテンプレートアセットになっていますが、反対に多機能であるため処理が重たいというデメリットも抱えています。特にいま自分が取り掛かっているようなヴァンサバ...
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【TopDown Engine】ダメージを表示する方法(FloatingText)

前書きアクションゲームにおいて、プレイヤーや敵が攻撃を受けた際に、ダメージ量が画面上に浮かび上がる表示は、ゲームのフィードバックとして非常に重要です。TopDownEngineはそのための機能としてFloatingTextを備えており、これ...