2024-11

Unity

【2D Pixel Unit Maker】のアップデート後の使い方-Ver1.75-

前書き 久しぶりに 2D Pixel Unit Maker(以下、SPUM) をアップデートしてみたところ、いくつかの変更が加えられており、使い心地が少し変わっていました。そこ、今回は以前SPUMの使い方を説明した時から変わった変更点につい...
Unity

【Unity】ゲーム内設定を保存する方法~PlayerPrefsを使用して~

前書き Unityでゲームを作るとき、ゲームの設定やデータを永続的に保存する機能は非常に重要です。例えば、画面サイズや音量設定、言語の設定などをプレイヤーが一度設定するとゲームを再起動したときにもその設定が適用されることで設定の手間がなくな...
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【Unity】TimelineとRenderTextureを使ってキャラクターが動くタイトル画面を作ってみよう

前書き 今回はTimelineを使った第2弾で、TimelineとRenderTextureを使ってをSPUM(2D Pixel Unit Maker)を動くようなタイトル画面(のUILayer)を作っていきたいと思います。 通常、SPUM...