2023-08

Unity

【ゲーム開発状況】スタミナバーなどをプレイヤー上部に追加

前書き2023年現在、3作目を制作中です。まだまだ道半ばですがちょっとしたゲーム開発状況について紹介していこうと思います。開発状況UI周りの修正を行っている所です。前作は画面左上にレベルやHPバーなどを配置していましたが、今作では、"ダッシ...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ドアを開ける動作について

前書きTopDown Engineには「ある範囲に入った時に特定のボタン(Space)を押すことでイベントを実行する」処理がすでに組まれています。この処理を使うことでドアを開けたり、宝箱を開けたりといったアクション動作を簡単に実装することが...
TopDownEngine

【TopDown Engine】KoalaDungeonを動かしてみよう

前書き今回はTopDown EngineのDemoにあるKoalaDungeonについて記載していこうと思います。KoalaDungeonがあるのは分かったけど何がどう動いてるの!?という人に向けた記事になります。KoalaDungeonを...
TopDownEngine

【TopDown Engien】近距離武器の作り方その1

前書き今回はTopDown Engineで近距離武器の作り方について記載していこうと思います。近距離武器には通常攻撃コンボ攻撃タメ攻撃(TopDown Engien Ver3.2より追加)がありますが今回は簡単な通常攻撃とコンボ攻撃の近距離...
TopDownEngine

【TopDown Engine】ダメージを発生させる方法

前書きダメージを発生させる方法として"DamageOnTouch"コンポーネントを使用します。このコンポーネントはインスペクター上でダメージを発生させる対象、タイミング、ダメージ量、ダメージが発生する頻度などなどダメージに関することがほとん...
Unity

【最適化】簡単に衝突を減らして処理を軽くする方法

前書きゲームを作っていくうえで避けては通れないのが「最適化」になります。どんなにいいゲームを作ったとしても処理が重くなるとストレスがたまってしまい、プレイが台無しになることも多々あると思います。いきなり処理を軽くすることを目的とした実装を考...